Maniac Mansion

Vorweg:Die Loesung ist mit allen Personen moeglich. In diesem Fall nehmen wir Syd und Bernard. Dave stellt man als erstes an den Briefkasten. Wenn es klingelt,muß Dave sofort das Paket nehmen und oeffnen. Bernard oeffnet die Haustuer mit dem Schluessel, der unter der Fußmatte liegt. Danach baut er im Wohnzimmer aus dem alten Radio die Roehre aus. Er geht vor die Kellertuere und Syd drueckt den rechten Kobold.Bernard macht Licht im Keller und steckt den silbernen Schluessel ein.Er geht in die Kueche und lockt Edna vorsichtig heraus oder laeßt sich fange.Syd nimmt aus dem Kuelschrank in der Kueche die Pepsi und den Kaese mit , aus dem Abstellraum den Krug und die Fruchtsaefte und aus dem Malerzimmer im 1.Stock die Wachsfruechte und die Dose mit dem Farbentferner.Er geht ins 2.Stockwerk und gibt dem Tentakel zuerst die Fruechte aus Wachs und dann den Saft.Im Zimmer mit dem Funkgeraet kletert er die Leiter hoch,steckt die Schallplatte und den gelben Schluessel ein und geht anschließend in die Bibliothek,wo er hinter dem losen Brett eine leere Kassette findet.Im Musikanruf legt er die Schallplatte und schaltet beide Geraete ein.Sobald die Vase kaputt ist, kann er beide Geraete wieder ausschalten und die nun bespielte Kassette wieder mitnehmen. Im Wohnzimmer in dem Schrank,auf dem das Radio steht, befindet sich ein Recorder,in den er die Kassette eilegt. Siehe da, eine Lampe faellt zu Boden,der Recorder wird abgestellt und in den Scherben des Leuchters findet sich ein rostiger Schluessel fuer den Kerker( Frage beantwortet ? :-) ). ( Um in den Kerker zu gelangen muß man sich entweder fangen lassen oder man geht durch den Keller, wo sich ganz rechts eine Tuer befindet,die zum Kerker fuehrt!) Syd gibt Bernard den Krug.Bernard oeffnet im Abstellraum mit dem silbernen Schluessel die Stahltuer; der Krug wird mit dem radioaktiven Wasser aus dem Schwimmbecken gefuellt.Bernard wartet an der Leiter,Syd trainiert im Wissenschaftsraum am Kraft-O-Mat. Er geht links vor die Haustuere, entfernt linksdavon die Straeucher und oeffnet das dahinterliegende Gitter. Er dreht den Haupthahn auf und nun ist Eile angesagt: Bernard springt schnell ins Becken, nimmt das Radio und den Schluessel mit und klettert wieder hinaus. Syd muß den Hahn jetzt unbedingt wieder zudrehen. Im Radio findet Bernard Batterien. Syd nimmt die Taschenlampe aus der Kueche,geht zum Becken, oeffnet das Tor und anschliessend das Garagentor. Mit dem gelben Schluessel wird der Kofferraum geoeffnet. Syd nimmt das Werkzeug und den Wasserhahn mit. Er gibt Bernard das Werkzeug, die Taschenlampe,den Farbentferner,die Pepsei und den Krug voll Wasser. Beide gehen jetzt in die Diele. Bernard laeßt Syd in den Keller gehen und geht selbst nach ob- en, baut die Roehre ins Funkgeraet ein und waehlt die Nummer,die auf dem Poster steht( = Poster anschauen ). Nach erscheinen der Polizei geht Syd in den Kerker und steckt die Polizeimarke ein. Im Keller oeffnet er den Sicherungskasten.Bernard geht ins Zimmer mit der Fleischfressenden Pflanze und entfernt den Farbfleck an der Wand mittels Farbentfener.Er oeffnet die Tuer,gibt der Pflanze erst das Wasser,dann die Pepsi.Nun ab durch die Tuer und die Taschenlampe eingeschaltet.Syd stellt den Strom ab. Bernard repariert schnell die Leitung mit dem Werkzeug. Wenn das Tentakel erscheint, muß Syd ihm die Polizeimarke zeigen und schnell den Strom wieder einschalten !¡ Dave stellt sich vor Edna's Tuer.

Bernard repariert in der Bibliothek das Telefon, Syd geht an dem Kraft-O-Mat vorbei ins Babezimmer und montiert den Wasserhahn und Bernard waehlt die Nummer,die hinter der Mumie sichtbar wird.Dave betritt Edna'sZimmer,steckt den kleinen Schluessel ein und geht schnell nach oben.Er macht Licht und oeffnet das Bild.Syd wartet im Wissenschaftsraum.Bernard klingelt an der Haustuer.Sobald Ed unten ist,geht Syd in Ed's Zimmer,nimmt den Hamster und die Keycard mit,oeffnet das Sparschwein und steckt alle Muenzen ein.Im Pflanzenzimmer klettert er die Pflanze hoch,steckt die Muenze in den Schlitz und drueckt den rechten Knopf.Vorgang wiederholen! Sieht man nun durchs Teleskop, so wird die Safenummer sichtbar und Dave kann den Tresor oeffnen und den Umschlag herausnehmen.Er wartet, waehrend Bernard erneut telefoniert.Allerdings muß ihm Syd zuvor die Tuer oeffnen.Waehrend des Telefonats verlaeßt Dave Edna's Zimmer.Dave laeßt sich vin Bernard den Krug geben und fuellt ihn in der Kueche(nicht im Becken!¡). Dann steckt er den Krug und den Umschlag in die Mikrowelle und schaltet diese ein. Der Umschlag kann jetzt geoeffnet werden,nd man findet eine Muenze,Diese wird in den Meteor-Meß-Automaten gasteckt; eine der drei HighscoreNummern ist der Code fuer die große Labortuer. Mit dem kleinen Schluessel kann der Automat geoeffnet werden. Dave bekommt von Syd und Benard alle Schluessel und die Keycard.Er geht in den Kerker und oeffnet die beiden Schloesser mit dem glaenzenden Schluessel.Die Codenummer wird eingegeben und Dave betritt das Labor. Er geht einen Raum weiter, zieht sich mit der Muenze eine frische Pepsi und trinkt sie.

Im Spind findet er einen Strahlenanzug und zieht ihn an.Mit der Keycard gelangt er in den naechsten Raum. Hebel ausschalten und Meteor einstecken. Nun bleiben noch 2 Minuten Zeit,also schnell ab durch die naechste Tuer, Meteor in den Kofferraum stecken, mit dem gelbem Schluessel anlassen und...Ende!¡

Je nachdem,welche Personen man waehlt, unterscheiden die Loesungen in kleinen Punkten.Hier also noch einige Ergaenzungen:

MICHAEL:
Beim klingeln Paket nehmen,oeffnen und Ed geben. Vor dem Haus findet manun einen unentwickelten Film. Bei dem Versuch, im Abstellraum die Entwicklerflasche zu nehmen,geht sie zu Bruch aber im Keller beim Hauptwasserhahn findet man den Ebtwickler wieder.Mit Hilfe des Schwamms aus dem Badezimmer kann man ihn aufsaugen. Im Fotolabor schaltet man die rote Lampe ein, benutzt den Schwamm mit dem Tablett.Die fertigen Fotos gibt man Ed und schon ist er auf unserer Seite.

BERNARD:
Die Roehre wird von Bernard ins Funkgeraet eingebaut. Wenn die innere Labortuer offen ist, Polizei funken !¡ Nach 5 Minuten nimmt man die Polizeimarke aus dem Kerker mit und zeigt sie dem Tentakel im Labor.Hebel hochziehen und das war's...

WENDY:
In Doktor Fred's Arbeitszimmer Licht machen Manuskript aus der Schublade nehmen und im Zimmer mit Fleischfre- ssenden Pflanze mit der Schreibmaschine bearbeiten. Im Musikraum (mit Klavier und so) Fernseher anschalten u. Sendung anschauen,dann den Briefumschlag mit der Schreibmaschine beschriften und mit Wasser zusammen in der Mikrowelle erhitzen.Manuskript in den Umschlag stecken und frankieren mit der Briefmarke vom Paket.Dann alles in den Briefkasten vor dem Haus stellen und Faehnchen hochstellen.Nach ca, 15 Minuten klingelt es,dann nimmt man den Vertrag aus den Briefkasten und gibt ihn dem lila Tentakel im Labor!¡

ALLGEMEINE TIPS:
-wird der Hauptwasserhahn geschlossen,darf niemand mehr im Wasser sei !¡
-dem gruenen Tentakel darf man keine fremden Vertraege zeigen !¡
-auch die Musik fuer den rostigen Schluessel darf es nicht hoeren !¡
-man kann den Hamster in die Mikrowelle stecken, aber das muß man vor Ed verheimlichen !¡
-was man nicht in die Mikrowelle geben darf ist radioaktiv verseuchtes Wasser !¡
-den roten Knopf im Schwimmbad auf keinen Fall druecken !¡
-Wasser und Strom duerfen fuer maximal 2 Minuten abgestellt sein !¡



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